华硕灵耀X2 DUO的ScreenPad Plus怎么用?
ScreenPad – 介绍
ScreenPad™是一种与笔记本电脑交互的新方法,它结合了标准触摸板和高分辨率LCD触摸屏的功能,为您提供了具有无限可能性的二次交互式显示。您可以完全在ScreenPad™中运行特殊的ScreenPad™ Apps,将有用的工具和控件(如计算器或音乐播放器)放在您的指尖。ScreenPad™还可以在桌面应用程序的自适应模式下工作,具有根据手头的任务自动更改的特性和工具。
开始
通过键盘【f6】快捷键 或者【fn】+【f6】快捷键开启或关闭Screen Pad功能。
可以通过【fn】+【esc】切换快捷键使用方式(只需要点击【f6】,或者需要同时点击【fn】+【f6】)
使用自适应应用程序
你可以通过ScreenPad来访问自适应应用程序或屏幕应用程序。自适应应用程序要求您使用Windows®应用程序的屏幕,而ScreenPad应用程序提供独立的功能。
YouTube Videos
在ScreenPad上观看YouTube视频:
1) 在Google Chrome浏览器上打开YouTube
2) 通过f6(或fn+f6)快捷键选择延伸显示模式
3) 单击拖动YouTube窗口到屏幕窗口
4)如果需要,可以调整YouTube窗口的大小
注意:Youtube可能因所在区域受限而无法访问,目前大陆地区在常规上网状态下无法访问Youtube
Microsoft Office
使用快捷图标使微软Office中的每一项任务都变得更加容易和快捷。(红色标记)
要自定义Microsoft Office工具栏,请选择一个选项卡,然后选择要在工具栏上显示的图标。
使用 ScreenPad apps
Toolbar
从Screen Pad顶端向下滑动可唤出工具栏;任意点击空白处可将其隐藏,隐藏后Screen Pad可以作为普通的触摸板使用。
点击右上角设置图标进入Toolbar设置。
Live Update
Live Update功能可以自动更新ScreenPad程序到最新版本。您还可以从华硕GIFTBOX和Windows®商店下载更多的应用程序。
下载更多Apps
您也可以从 ASUS GIFTBOX (依次进入 ScreenPad Settings Get More Apps) ,以及从微软应用商店下载.
日历
添加微软账号后可以在Windows®同步日历应用,,并显示在ScreenPad上。
Launcher
只需点击对应的应用程序图标即可启动应用程序。点击右上角铅笔图标添加和删除常用的应用程序到显示列表
Music
从Windows®音乐文件夹中播放音乐。请确保将需要播放的音乐文件存储在Windows®的音乐文件夹中。
转:小窗播放视频的原理和实现(上)
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由于文章篇幅较长,将分为上、下两篇。上篇主要介绍小窗播放视频的原理,下篇主要介绍小窗播放视频的实现。
目前很多视频类App都有小窗播放功能,比如Youtube(如图1)、Facebook(如图2)等,不过它们的实现方式却不同。Youtube 是将视频播放View内嵌到应用内,优点是交互好;Facebook则是通过WindowManager添加视频播放View,同时支持应用内部和外部播放。
小窗播放视频功能在小窗和大屏之间切换时,视频类App通常一边执行交互动作一边播放视频。交互动作包括移动、缩放或者动画;这些App在播放时期望给用户平滑的过渡体验,流畅加载视频,不能有明显的卡顿。
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figcaption(图1 Youtube小窗播放视频)/figcaption
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figcaption(图2 Facebook小窗播放视频)/figcaption
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二、SurfaceView 和 GLSurfaceView
Android 中使用 MediaPlayer 播放视频时,一般采用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 。Youtube、Facebook用不同技术方案实现了小窗播放视频功能,它们共同点是都可以使用 SurfaceView 、 GLSurfaceView 和 TextureView 来播放视频。接下来分析三个视图用于小窗播放视频的原理。
SurfaceView继承自类View,但与其他View的子类不同的是它有独立的Surface,如下源码可以看出它包含一个Surface属性,即它不与宿主窗口共享同一个绘图表面。因此SurfaceView的UI可以在一个独立的线程中进行绘制。由于不会占用主线程资源,因此SurfaceView可以实现复杂而高效的UI。GLSurfaceView继承SurfaceView,作为SurfaceView的补充,加入了EGL的管理,并自带了渲染线程。它用于小窗播放时效果和SurfaceView类似。本文以下内容以SurfaceView为例分析独立的Surface对小窗播放会有什么影响。
通过Surface的类注释可以知道,Surface处理一块由Screen compositor管理的Raw buffer。而Screen compositor其实就是SurfaceFlinger服务。Surface字面意思就是绘图表面,可以理解为是UI的画布。
Android应用程序窗口需要请求SurfaceFlinger服务创建绘图表面(也就是Surface对象),同时窗口还需要被WindowManagerService管理;所以实际上窗口的绘图表面是通过两个Surface对象来描述,一个是应用程序进程创建的,另一个是由WindowManagerService创建的,这两个Surface对象对应于SurfaceFlinger服务的同一个Layer对象。
在应用程序进程这一侧,每一个应用程序窗口,如Activity,都有一个Surface对象,就是在ViewRootImpl对象的mSurface属性,这个Surface用来绘制应用程序窗口的UI,如下ViewRootImpl源码所示。当界面需要刷新时,窗口调用draw方法,向Surface请求canvas,执行绘画操作后再次提交给Surface完成屏幕显示。
在WindowManagerService服务这一侧,每一个窗口,都有一个对应的WindowState对象。其有一个属性mSurface,它负责设置窗口的位置、大小属性。例如,一个窗口的Z轴坐标大小要考虑到它的窗口类型,以及它与系统中的其它窗口的关系[2]。
SurfaceView有独立的绘图表面,那么SurfaceView又是怎么绘制在宿主窗口的呢?
上面说到每一个窗口在SurfaceFlinger服务中都对应有一个Layer,用来描述它的绘图表面。同时每一个SurfaceView在SurfaceFlinger服务中还对应有一个独立的Layer或者LayerBuffer,用来单独描述它的绘图表面,以区别于它的宿主窗口的绘图表面[3]。
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(图3 SurfaceView的Surface的创建过程)
接下来了解Surface创建过程,如图3的时序图所示,每当一个窗口需要刷新UI时,就会调用ViewRootImpl类的performTraversals方法。如果当前窗口的Surface还没有创建,或者已经失效,SurfaceView就会请求WindowManagerService服务创建一个新的Surface,它最终会调用updateWindow来完成Surface的创建。
如SurfaceView源码所示,它有一个mSurface属性,相比之下TextView或者Button等普通View会共用ViewRootImpl的Surface。
SurfaceView类的属性mWindowType描述的是SurfaceView的窗口类型,它的默认值等于 TYPE_APPLICATION_MEDIA ,用来显示多媒体的,如视频。SurfaceView还有另外一个类型 TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY ,它是在视频上面显示Overlay的,它可以显示视字幕等信息。宿主窗口会遮挡这两个类型的SurfaceView,如果窗口嵌入这两类SurfaceView,那么它们的Z轴位置会低于该窗口的Z轴位置,显示在该窗口下面。如果mWindow等于null的话,那么就说明该SurfaceView还没有添加到WindowManagerService服务中去,然后调用addWithoutInputChannel添加到WindowManagerService服务中。
mSession.relayout()请求WindowManagerService服务对SurfaceView的UI进行布局。如果宿主窗口的绘制表面还未创建,或者需要重新创建,那么就会请求SurfaceFlinger服务为它创建一个新的Surface。由于这一步可能会修改SurfaceView的Surface,所以添加了mSurfaceLock锁,避免其它线程同时修改该Surface的内容。
执行完成上述步骤之后,SurfaceView的Surface的创建完成了。但是mWindowType为 TYPE_APPLICATION_MEDIA 或 TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY 的SurfaceView会被宿主窗口挡住,如何解决这个问题,这就要了解SurfaceView“挖洞”原理。
当SurfaceView附加宿主窗口时,它的onAttachedToWindow会被调用。这个方法调用requestTransparentRegion请求在宿主窗口上设置透明区域,即请求在宿主窗口上挖洞,其实就是设置ViewRootImpl中Surface的透明度。而每当其宿主窗口刷新自己的UI的时候,就会调用ViewGroup的gatherTransparentRegion将所有嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域收集起来。然后再通知WindowManagerService为SurfaceView的gatherTransparentRegion方法设置一个总的透明区域。这就是SurfaceViewd的“挖洞”原理,如图4时序图所示。
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(图4 SurfaceView“挖洞”原理)
接下来结合ViewRootImpl类的requestTransparentRegion源码,来分析请求在宿主窗口上设置透明区域的过程。
当mView等于子View时,将mPrivateFlags的 View.REQUEST_TRANSPARENT_REGIONS 位设置为1,表示该窗口被设置了一块透明区域。当一个窗口被请求设置了一块透明区域之后,它的窗口属性就发生了变化,这时候除了要将与它所关联的ViewRootImpl对象的mWindowAttributesChanged值设置为true之外,还要调用该ViewRootImpl对象的requestLayout方法对窗口的UI进行重新布局和绘制。requestLayout最终会调用到另外一个方法performTraversals来实际执行刷新窗口UI的操作。
ViewRootImpl类的方法performTraversals是用来收集嵌入在它里面的SurfaceView所设置的透明区域的。它处于窗口的UI布局完成之后,窗口的UI绘制之前。这是因为窗口的UI布局完成之后,各个子视图的大小和位置才能确定下来,进而才能确定SurfaceView的透明区域的位置和大小。从顶层视图开始,从上到下收集每一个子视图所要设置的区域,最终收集到的总透明区域并保存在ViewRootImpl类的成员变量mTransparentRegion中。其中host是DecorView,它的gatherTransparentRegion方法重载了父类ViewGroup的gatherTransparentRegion方法。
ViewGroup的gatherTransparentRegion方法中,检测到有透明区域时,调用父类View的方法gatherTransparentRegion来检查当前视图容器是否需要绘制。如果需要绘制,说明当前视图的前景需要绘制,就会将它所占据的区域从参数region所占据的区域移除,以便可以显示当前视图的前景。然后调用每一个子视图的成员函数gatherTransparentRegion来继续往下收集透明区域。
SurfaceView类的方法gatherTransparentRegion中,先检测是否用作窗口面板以及mPrivateFlags的SKIP_DRAW位是不是1。如果都是,将它所占据的区域从参数region所描述的区域移除,region中剩下的就是透明区域。最后判断Surface的像素格式是否设置有透明值。如果有,返回false给ViewRootImpl,然后ViewRootImpl调用 sWindowSession.setTransparentRegion(mWindow, mTransparentRegion); 设置窗口为透明。这样就能看到SurfaceView了。
SurfaceView虽然具有独立的Surface,不过它仍然是宿主窗口的视图结构中的一个结点,因此,它仍然是可以参与到宿主窗口的绘制流程中去的。
在SurfaceView的draw和dispatchDraw方法中,参数canvas是建立在宿主窗口的Surface上的画布,因此在这块画布上绘制任何UI都是出现在宿主窗口的Surface上的。但如果当前正在处理的SurfaceView不是用作宿主窗口面板的时候,即属性mWindowType的值不等于 TYPE_APPLICATION_PANEL 的时候,SurfaceView的这两个方法只是简单地将它所占据的区域绘制为黑色。另外dispatchDraw还会调用另外一个方法updateWindow更新的UI,绘制自己的Sueface。
通过了解SurfaceView的创建过程、“挖洞”原理和绘制过程,可以了解到Surface对小窗播放视频的影响如下:
1)SurfaceView在宿主窗口下面,通过“挖洞”原理显示Surface。SurfaceView在做旋转时,画面不会跟随SurfaceView旋转。
2)同理,设置透明度或者执行透明值动画时,SurfaceView显示有问题。
3)SurfaceView绘制时会先绘制黑边,所以在移动或者缩放过程,在更新不及时时会看到黑边。
4)SurfaceView具有独立的Surface,它的UI绘制可以在独立的线程中进行,可以进行复杂的UI绘制。
由于SurfaceView不在View hierarchy中,View的一些缩放,透明度变化等方法无法使用。要实现这些功能就得使用TextureView,但TextureView有个缺点就是性能低耗电高。Android N对SurfaceView进行了更改,它对SurfaceView自身和它的内容改变做了同步处理,播放视频时不会出现之前难看的黑色条。SurfaceView因这个新特性不会出现黑色条,但它旋转时画面仍然不会跟随旋转,仍然不支持透明度。
如下源码所示,TextureView继承于View,并重载了View的draw()方法,它与其它的View一样在View hierarchy中管理与绘制。draw()方法中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView有新数据。
根据以上信息,可以知道TextureView不同于SurfaceView,没有单独创建Surface,而是作为View hierarchy中的一个普通View,来进行移动,旋转,缩放,动画等,没有SurfaceView执行旋转、缩放时的缺点。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中,通过HardwareLayer更新视图。它需要硬件加速层,这使得TextureView比SurfaceView更耗性能。 Android N上SurfaceView新特性的说明上,官方也推荐在不执行旋转、透明度、缩放时使用SurfaceView。
SurfaceView有独立的Surface,通过“挖洞”原理显示它。以致它在执行旋转时,画面不会跟随旋转;同时设置透明度或者执行透明值动画时,显示有问题。Android N以上的SurfaceView在视频进行缩放旋转时会同步变化,不会看到黑色边,官方推荐使用SurfaceView。TextureView作为普通View在View hierarchy中管理与绘制,更适用于小窗播放视频功能。但TextureView需要硬件加速层,使得TextureView比SurfaceView和GLSurfaceView更耗性能。
[1]、Surface( )
[2]、Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析 ( )
[3]、Android视图SurfaceView的实现原理分析( )
[4]、SurfaceView( )
小窗播放视频的原理和实现(下)
You tube 为什么不支持后台播放,有什么办法?
就是不支持的,他是为了让你去买YouTube music 的会员,还有就是他想让你买YouTubeRed 所以是自然不会让你后台播放的,另一个回答只是可以在你看YouTube的时候可以看到其他视频。
如何关闭youtube退出视频后小窗播放
1、首先登录到youtube。
2、其次打开youtubeyoutube不能小窗口了的设置选项。
3、最后在设置里关闭小窗口播放即可。
搜狗浏览器看视频顶上边框怎么去掉
注意看视频右下角里自带的全屏按钮。点击即可。如果不行,试试去论坛装最新版本,以及对比IE浏览器看是不是网页问题。也可以指向视频后,右上角点击视频小窗口提取,然后点提取出来后。搜狗浏览器小窗口上面的最大化按钮。
急急急~windows7预览窗口变成文字
显卡驱动不对 建议重装完显卡驱动 个性化 选择aero的桌面主题
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